アーマード・コア VI: ルビコンの戦火 ゲームレビュー
{"src_avatar":"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/476056_64x64.jpg","ニックネーム":"VictorRosas","user_name ":"V\u00edctor Rosas","user_link":"\/usuario\/VictorRosas","posts":231,"theme":"gray","cover":false,"status":true} por Víctorロサス {"src_avatar":"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/476056_64x64.jpg","ニックネーム":"VictorRosas"," user_name":"V\u00edctor Rosas","user_link":"\/usuario\/VictorRosas","posts":231,"theme":"gray","cover":false,"status":true} 2023 -08-23T15:00:00+00:00
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フロム・ソフトウェアの誕生と隆盛は、特にマーケティング分野で「難しさと挑戦」というテーマが見直され、常に可能な限りフレンドリーな製品を販売しようとする時代において、ビデオゲーム業界に大きな影響を与えました。 今回の場合、日本の会社は痛み、暗闇、そして絶望の道をたどって、不思議なことに中毒性があり満足感を与える本物の悪夢を生み出しました。 Demons Souls が他の獣を生み出す前に、この日本の会社はすでにアンダーグラウンドで名を馳せており、スティールパンクが支配する未来でメカ間の戦闘の道をたどるフランチャイズ、ARMORED CORE が存在していました。 スタジオが順調に進んでいるのをいいことに、もちろん自分が望む贅沢をするのですが、そのひとつが『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』です。
アーマード・コア VI ファイアーズ・オブ・ルビコン ― メキシコのアマゾンで入手可能
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ビデオ: アーマード・コア VI ルビコンの火 - 良いこと、悪いこと、そしてまあ!
このフランチャイズに詳しくない場合は、「すごい!」と思う可能性が高くなります。 (まあ...)ハイライトのあるソウル。” ただし、これは別の獣であるため、フロムソフトウェアの無慈悲な提案のせいで最近のフロムソフトウェアのタイトルで悪夢に見舞われた人は、これが別のフランチャイズであり、会社のよく知られた基盤の上に構築された独自の魂を持ったフランチャイズであることを知っておく必要があります日本からですが、それは最近の配達から私たちが知っていることとは異なります。
日本のスタジオのスタイルを引き継ぎ、ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON のストーリーは、フランチャイズの 20 以上のゲーム内の新しいタイムラインで、深くはならずに文脈を説明するだけなので、偉大なタイトルにふさわしい物語の展開を期待しないでください。メロドラマ風ですが、ここでは本題に進みます。なぜ廃墟の惑星に到着するのかについて、必要なことだけを知っていればよいのです。 この未来の世界では、サンゴは最も貴重な物質であり、それを制御する者がすべてを支配します。 ルビコン 3 はこの資源が最も豊かな惑星であり、大企業の欲望の対象でしたが、アイビスファイアとして知られる自然災害により人間と技術の存在が破壊され、巨大企業や派閥の手に残された荒れ果てた領域に変わりました。そして傭兵集団。
ここでは、あなたは個人 C4-621 の役割を果たします。後にレイヴンに洗礼を授けることになりますが、これについてはお話しできませんが、彼は人間と社会を改宗させたメカ操縦プログラムの 1 つに参加した傭兵であることは言えます。機械がひとつになった、一種の「強化人間」。 これは、あなたが要求し、お金を払う人にサービスを提供することを意味し、フロムソフトウェアの最近の時代に知られているものとは異なるこの提供の提案を正当化します。
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON の構造は章とミッションによって構成されています。 オープンワールドではなく、さまざまなアプローチのオプションを備えた戦場として提示されるシナリオがあります。 理由は一般的で、各ミッション前のブリーフィングも同様です。派閥やグループの要求に応じて達成すべき目標があり、そのためにレイヴンはルビコンの最も敵対的な地域に到達する必要があります。 はい、ELDEN RING や Bloodborne のようなオープンな環境や圧倒的な継続性がないことは感謝してもいいでしょう。理論的には、これはより消化しやすい提案ですが、慈善的ではありません。おそらく唯一の良い点は、このミッションごとの分割により、より多くの機会が与えられることです。死ぬたびに何度も挑戦し、ソウルで通常発生するフラストレーションの一部を軽減します。