ラチェット&クランクの分析: PC とは別次元
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あれからまだ2年も経ってないのにラチェット&クランク:異次元この作品は PS5 で発売され、これまでの他の多くの独占作品と同様に、24 か月を経て、ちょうど 2012 年にリリースされました。パソコン(Steam Deck は検証されており、ROG ALLY で完全にプレイ可能です)。
問題は、発売時に『The Last of Us Part 1』(最新パッチによりゲームは実質的にニッケルフリーになっている)のような大惨事になるのか、それとも逆にNixxesが好調を維持して優秀な成績を収めるのかということであった。高品質のプレイステーションから PC へのポート、すでにMarvel's Spider-Man RemasteredやMiles Moralesでやったように。
論理的には、これは PS5 と同じゲームなので、新しいコンテンツなどの新機能はなく、Dualsense コントローラーの優れた使用法やそのアダプティブ トリガーや触覚応答などの同じオプションを備えていますが、以下に関連するすべての点を除きます。設定とグラフィックオプション、このラチェット&クランク:異次元のPC版の分析技術的な部分に焦点を当てていきます。
ゲームが提供するもの、ストーリーの内容、ゲームの持続時間が長いのか短いのかを詳しく知りたい場合は、PS5 用のオリジナル バージョンの分析を読むことをお勧めします。そこにはすべての情報が記載されています。 知りたい場合はRachet & Clank: One Dimension は PC ポートとして適しているか、避けたほうがよいか今すぐ、読み続けてください...
他の最近の PC ゲーム レビューと同様に、テストにはメインのゲーム装置を使用しました。これは、市場にある最新のコンポーネントを備えたデバイスではありません。。
GPU は最新のコンポーネントである RTX 4080 Founders Edition ですが、残りのパーツは軽く 3 年近く使用されています。 例えば、SSD ドライブは第 4 世代ですらないため、データ アクセス速度は市場で最速ではありませんが、『Ratchet & Clank: A Dimension Apart』ではそれが「悪い意味での」違いになる可能性があります。PS5のゲームについて。
これは比較的強力なデバイスではありますが、i7 であることを考えると、おそらく最大の問題はプロセッサーであり、最新のイテレーションの 1 つについて話すまでもなく、ボトルネックが発生する可能性があります。
それでも、それは十分すぎるほど有能なチームであり、最近の『The Last of Us Part 1』から『バイオハザード 4』や『ペスト・テイル・レクイエム』に至るまで、最新のリリースを設定で最大値に移動するのに問題はありませんでした。 Returnal や Uncharted Thieves' Legacy Collection など、PlayStation の PC への以前の移植。
ソニーが PC でトリプル A をリリースした他の回と同様、私はいつも PlayStation から PC へのポートに「一貫性」がないことに不満を抱いています。 , これは、変換を担当するスタジオによってオプションの多寡が大きく異なります。 レイ トレーシングを維持、導入、または改善する人もいれば、グラフィック オプションをほとんど追加しない人もいますし、行き過ぎている人もいます...
Nixxes は自社のラインに忠実であり続け、再び高品質のポートに署名しますこれにより、通常の改善 (ネイティブ 4K 解像度、ウルトラワイド モニターとの互換性、Dualsense の完全サポートなど) が追加されるだけでなく、視覚的な調整がさらに追加されてさらに前進します。
異方性フィルター、シャドウ (レイ トレーシング)、反射、アンビエント オクルージョンのさまざまな品質レベル、オイ髪の質や気象粒子のレベルなど、細部へのこだわりのように聞こえるかもしれない側面もあるいは、交通が存在する場所の交通密度さえも。
言い換えると、PS5 ですでに非常に堅実で魅力的なゲームだった場合、本作ではさらにそれを上回る可能性があります。、ネイティブ 4K 解像度、より高いフレーム レートのおかげで、グラフィックスによっては、さらに残酷なレイ トレーシングが可能になります。
RTX 4080で遊んでみましたが、すべてのオプションを最高品質で使用し、4K@60fps でプレイしました。